home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 93 / CDMM_93_1.ISO / Iron Storm / ironstormdemo.exe / settings / user.cfg < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-09-02  |  4.8 KB  |  425 lines

  1. :UserSettings
  2. {
  3.     name "denpo"
  4.     lang "en"
  5.     :Controls
  6.     {
  7.         MsSens 64.000000
  8.         KeyMoveSens 50.000000
  9.         ZoomSens 15.000000
  10.         DbClickRate 0.200000
  11.         LookMouse 1
  12.         InvertMouse 0
  13.         InvertMouseWheel 0
  14.         ActivateJoy 0
  15.         AllwaysRun 1
  16.         JoytickDeadZone 45.000000
  17.         AutoAim 0
  18.         :KConf
  19.         {
  20.             :forward
  21.             {
  22.                 device 1
  23.                 object 200
  24.                 device 1
  25.                 object 72
  26.             }
  27.             :backward
  28.             {
  29.                 device 1
  30.                 object 208
  31.                 device 1
  32.                 object 80
  33.             }
  34.             :strafe_left
  35.             {
  36.                 device 1
  37.                 object 203
  38.                 device 1
  39.                 object 75
  40.             }
  41.             :strafe_right
  42.             {
  43.                 device 1
  44.                 object 205
  45.                 device 1
  46.                 object 77
  47.             }
  48.             :turn_left
  49.             {
  50.                 device 1
  51.                 object 71
  52.                 device -1
  53.                 object -1
  54.             }
  55.             :turn_right
  56.             {
  57.                 device 1
  58.                 object 73
  59.                 device -1
  60.                 object -1
  61.             }
  62.             :strafe_on
  63.             {
  64.                 device 1
  65.                 object 29
  66.                 device 1
  67.                 object 56
  68.             }
  69.             :walk
  70.             {
  71.                 device 1
  72.                 object 157
  73.                 device -1
  74.                 object -1
  75.             }
  76.             :toggle_walkrun
  77.             {
  78.                 device 1
  79.                 object 58
  80.                 device -1
  81.                 object -1
  82.             }
  83.             :jump
  84.             {
  85.                 device 1
  86.                 object 82
  87.                 device -1
  88.                 object -1
  89.             }
  90.             :posnext
  91.             {
  92.                 device 1
  93.                 object 199
  94.                 device -1
  95.                 object -1
  96.             }
  97.             :posprev
  98.             {
  99.                 device 1
  100.                 object 207
  101.                 device -1
  102.                 object -1
  103.             }
  104.             :crouch
  105.             {
  106.                 device 1
  107.                 object 79
  108.                 device -1
  109.                 object -1
  110.             }
  111.             :crawl
  112.             {
  113.                 device 1
  114.                 object 54
  115.                 device -1
  116.                 object -1
  117.             }
  118.             :look_up
  119.             {
  120.                 device 1
  121.                 object 74
  122.                 device -1
  123.                 object -1
  124.             }
  125.             :look_down
  126.             {
  127.                 device 1
  128.                 object 78
  129.                 device -1
  130.                 object -1
  131.             }
  132.             :center_view
  133.             {
  134.                 device 1
  135.                 object 76
  136.                 device -1
  137.                 object -1
  138.             }
  139.             :lean
  140.             {
  141.                 device 0
  142.                 object 2
  143.                 device -1
  144.                 object -1
  145.             }
  146.             :primary_fire
  147.             {
  148.                 device 0
  149.                 object 0
  150.                 device -1
  151.                 object -1
  152.             }
  153.             :secondary_fire
  154.             {
  155.                 device 0
  156.                 object 1
  157.                 device -1
  158.                 object -1
  159.             }
  160.             :use
  161.             {
  162.                 device 1
  163.                 object 57
  164.                 device -1
  165.                 object -1
  166.             }
  167.             :reload
  168.             {
  169.                 device 1
  170.                 object 14
  171.                 device -1
  172.                 object -1
  173.             }
  174.             :light
  175.             {
  176.                 device 1
  177.                 object 15
  178.                 device -1
  179.                 object -1
  180.             }
  181.             :first_person_view
  182.             {
  183.                 device 1
  184.                 object 28
  185.                 device -1
  186.                 object -1
  187.             }
  188.             :zoom_in
  189.             {
  190.                 device 1
  191.                 object 201
  192.                 device -1
  193.                 object -1
  194.             }
  195.             :zoom_out
  196.             {
  197.                 device 1
  198.                 object 209
  199.                 device -1
  200.                 object -1
  201.             }
  202.             :weapon_slot_0
  203.             {
  204.                 device 1
  205.                 object 2
  206.                 device -1
  207.                 object -1
  208.             }
  209.             :weapon_slot_1
  210.             {
  211.                 device 1
  212.                 object 3
  213.                 device -1
  214.                 object -1
  215.             }
  216.             :weapon_slot_2
  217.             {
  218.                 device 1
  219.                 object 4
  220.                 device -1
  221.                 object -1
  222.             }
  223.             :weapon_slot_3
  224.             {
  225.                 device 1
  226.                 object 5
  227.                 device -1
  228.                 object -1
  229.             }
  230.             :weapon_slot_4
  231.             {
  232.                 device 1
  233.                 object 6
  234.                 device -1
  235.                 object -1
  236.             }
  237.             :weapon_slot_5
  238.             {
  239.                 device 1
  240.                 object 7
  241.                 device -1
  242.                 object -1
  243.             }
  244.             :weapon_slot_6
  245.             {
  246.                 device 1
  247.                 object 8
  248.                 device -1
  249.                 object -1
  250.             }
  251.             :weapon_slot_7
  252.             {
  253.                 device 1
  254.                 object 9
  255.                 device -1
  256.                 object -1
  257.             }
  258.             :weapon_slot_8
  259.             {
  260.                 device 1
  261.                 object 10
  262.                 device -1
  263.                 object -1
  264.             }
  265.             :weapon_slot_9
  266.             {
  267.                 device 1
  268.                 object 11
  269.                 device -1
  270.                 object -1
  271.             }
  272.             :weapon_slot_10
  273.             {
  274.                 device 1
  275.                 object 12
  276.                 device -1
  277.                 object -1
  278.             }
  279.             :next_weapon
  280.             {
  281.                 device 1
  282.                 object 27
  283.                 device -1
  284.                 object -1
  285.             }
  286.             :previous_weapon
  287.             {
  288.                 device 1
  289.                 object 26
  290.                 device -1
  291.                 object -1
  292.             }
  293.             :drop_weapon
  294.             {
  295.                 device 1
  296.                 object 211
  297.                 device -1
  298.                 object -1
  299.             }
  300.             :pause
  301.             {
  302.                 device 1
  303.                 object 25
  304.                 device -1
  305.                 object -1
  306.             }
  307.             :show_score
  308.             {
  309.                 device 1
  310.                 object 19
  311.                 device -1
  312.                 object -1
  313.             }
  314.             :talk
  315.             {
  316.                 device 1
  317.                 object 21
  318.                 device -1
  319.                 object -1
  320.             }
  321.             :talk_team
  322.             {
  323.                 device 1
  324.                 object 20
  325.                 device -1
  326.                 object -1
  327.             }
  328.             :quickload
  329.             {
  330.                 device 1
  331.                 object 38
  332.                 device -1
  333.                 object -1
  334.             }
  335.             :quicksave
  336.             {
  337.                 device 1
  338.                 object 30
  339.                 device -1
  340.                 object -1
  341.             }
  342.         }
  343.     }
  344.     :Audio
  345.     {
  346.         Fxlevel 100
  347.         Voicelevel 100
  348.     }
  349.     :Video
  350.     {
  351.         Wbuffer 1
  352.         Vsync 0
  353.         z 24
  354.         filter 1
  355.         Gamma 0.000000
  356.         Luminosity 0.000000
  357.         Contrast 0.000000
  358.         :Resolution
  359.         {
  360.             Device 0
  361.             x 1024
  362.             y 768
  363.             bpp 32
  364.             fullscreen 0
  365.         }
  366.         :LastGoodResolution
  367.         {
  368.             Device 0
  369.             x 1024
  370.             y 768
  371.             bpp 32
  372.             fullscreen 1
  373.         }
  374.     }
  375.     :Graphic
  376.     {
  377.         ModelDetail 1
  378.         DrawAllWeapon 1
  379.         FxQuality 1
  380.         Sky 1
  381.         Decals 1
  382.         BulletGib 1
  383.     }
  384.     :Network
  385.     {
  386.         PlayerName "Player"
  387.         Skin 0
  388.         GameSpy 1
  389.         :Join
  390.         {
  391.             Network 0
  392.             UseFilter 0
  393.             :Servers
  394.             {
  395.                 1 "127.0.0.1"
  396.             }
  397.             :Filter
  398.             {
  399.                 UseFilterMode 0
  400.                 FilterMode 1
  401.                 UseFilterMap 0
  402.                 FilterMap 0
  403.                 UseFilterPing 0
  404.                 FilterPing 0
  405.                 FilterEmpty 0
  406.                 FilterFull 0
  407.             }
  408.         }
  409.         :Create
  410.         {
  411.             Name "Server"
  412.             Mode 0
  413.             MapName "isdm2"
  414.             ListMeta 1
  415.             KickPingUse 0
  416.             KickPing 5
  417.             LimitFragUse 1
  418.             LimitFrag 50
  419.             LimitTimeUse 1
  420.             LimitTimeMin 60
  421.             FriendlyFire 0
  422.         }
  423.     }
  424. }